Blender插件 把Blender场景数据3D对象联动到AE软件 BlenderAe V1.4.5 Win/Mac

BlenderAe V1.4.5插件。这个插件可以将3D对象和场景数据从Blender软件连接、选择和导出到After Effects软件中。我们将深入了解插件的功能以及如何使用它。

Blender插件

1. BlenderAe V1.4.5插件简介

“BlenderAe V1.4.5″是一个用于连接Blender和After Effects的插件,它为用户提供了便捷的工具,用于将Blender中的3D对象和场景数据导入到After Effects中。无需安装其他脚本,这个插件能够简化您的工作流程。

2. 主要功能

2.1. 连接Blender和After Effects

使用这个插件,您可以轻松地将Blender和After Effects连接起来,以便在两个软件之间传输3D对象和场景数据。

2.2. 导出3D对象和场景数据

一旦连接成功,您可以选择要导出的对象、顶点或面,并将它们导出到After Effects中。这使您能够在After Effects中进一步编辑和处理这些数据。

2.3. 支持的对象模式

插件支持多种对象模式,包括相机、灯、对象转换为Null等。这意味着您可以在After Effects中轻松操作Blender中的不同类型的数据。

2.4. 编辑模式支持

除了对象模式,插件还支持编辑模式,允许您选择编辑模式下的顶点或面,并将它们导入到After Effects的预合成形状层中。

3. 注意事项和已知问题

在使用插件时,需要注意以下事项和已知问题:

  • 目前不支持非平面面和非平面平面。
  • 如果”Ae Path”字段包含正确的路径但After Effects未打开,After Effects将在导入过程中打开并关闭而不保存。
  • 大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理,您可以按”esc”中止导入过程。
  • 一些修饰符会影响数据的导出。

4. 支持的系统和更新内容

“BlenderAe V1.4.5″插件支持Win/Mac系统,并兼容多个版本的After Effects和Blender。更新内容包括修复导入Blender的Ae图层缺少数据或没有数据的问题,以及添加对更多图层类型的支持,如调整、素材、占位符和预合成图层尺寸和变换。

“BlenderAe V1.4.5″插件为Blender和After Effects用户提供了一个强大的工具,以便更轻松地在这两个软件之间传输和编辑3D数据。希望这篇文章能够帮助您了解插件的功能,并启发您在项目中的创意和效率。

【下载地址】

百度网盘 提取码:memm

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