热扩散蒙皮(Voxel Heat Diffuse Skinning)是一款针对 Blender 的插件,其算法可以克服现有蒙皮方法的不足之处。它将非无缝的角色转换为实体状态,通过在实体状态中进行热扩散,使我们能够获得最自然的顶点权重。
主要特点:
- 克服蒙皮不足: Voxel Heat Diffuse Skinning 算法能够解决传统蒙皮方法的短板,将角色转换为实体状态,从而更自然地分配顶点权重。
- 自然的顶点权重: 通过在实体状态中进行热扩散,插件确保顶点权重的分配更加自然,使角色动画更加流畅自然。
- 支持多版本 Blender: 插件支持多个版本的 Blender,包括 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0。
热扩散蒙皮插件为 Blender 用户提供了更高效、更自然的蒙皮方法,使其能够轻松处理角色动画的顶点权重分配,提高了动画制作的质量和效率。
Voxel heat diffuse skinning algorithm can overcome the shortcoming, it converts the non-seamless character into a solid statue, heat diffuses in the solid statue, so we can get the most natural vertex weights.
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