C4D角色动画系统教程 从建模到渲染让你全面掌握3D角色动画
在这个C4D角色动画系统教程中,我们将深入探讨从头开始学习整个3D角色动画制作的流程。本教程将覆盖建模、绑定、动画、布料模拟、纹理、照明和渲染等各个方面,帮助您成为一名熟练的3D角色动画师。
资源介绍
C4D角色动画系统教程介绍
- 支持系统:Windows、Mac系统
- 支持软件:MP4
- 素材大小:4.9GB
第一课:建模基础-块
在第一课中,我们将快速浏览必要的工具,并使用标准图元开始角色的建模。我们将专注于塑造角色的整体形状和轮廓,为后续步骤奠定坚实的基础。
第二课:建模头部拓扑
好的拓扑结构对于创建出色的装备和动画至关重要。我们将简化建模流程,将模型分解为关键区域,并创建头部拓扑结构。您将学习多边形循环的重要性和如何优化它们。
第三课:建模身体拓扑
本课将介绍不同的建模方法,了解不同拓扑的行为方式,以及如何解决实际项目中可能遇到的拓扑问题。
第四课:绑定-关节、皮肤、权重
要为角色设置动画,我们需要构建一个骨骼并将角色模型正确绑定到骨骼上。这一课程将教您如何创建关节,使用蒙皮变形器将几何体的不同部分正确绑定到不同的关节。
第五课:绑定-控制器、Xpresso、IK/FK
简化动画过程的关键是使用Xpresso创建复杂的依赖关系。此外,我们还将学习如何构建IK/FK切换系统,以更灵活地控制动画。
第六课:控制器、前臂扭转、Bendy Bones
本课将继续深入探讨如何构建自定义装备,包括约束、Xpresso等高级技巧。您将学习如何解决“前臂扭曲”问题以及创建“弯曲骨骼”系统的方法之一。
第七课:绑定-面部绑定、姿势变形
您已经掌握了如何将几何体绑定到关节,现在我们将介绍如何绑定面部特征,使角色的面部动画更加自然和流畅。
第八课:动画-步行周期、关键帧、曲线
绑定工作完成后,您将学习如何在Cinema 4D中制作步行循环动画的基本方法。掌握关键帧和曲线编辑是制作动画的关键步骤。
第九课:动画-万向节锁定、轮换顺序、问题修复
本课将深入探讨实际项目中常见的陷阱和问题,以及如何修复它们。您将完成步行循环动画,并制作一个完美的循环。
第十课:布料模拟基础
虽然布料模拟看起来复杂,但实际上比想象中简单。它可以使您的动画更加逼真和复杂,本课将教您如何使用布料模拟。
第十一课:布料模拟-组装、阴影、灯光、渲染
最后一课将教您如何设置照明、调整材料属性,以及有关项目优化、参数化材质和体积渲染的实用技巧。渲染后,您将得到一个完整的动画视频。
通过本教程,您将全面掌握C4D角色动画制作的技巧,无论是建模、绑定、动画还是渲染,都将变得得心应手。不仅适合初学者,也对有经验的动画师提供了深入的知识。开始您的3D角色动画之旅吧!
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